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首先,假设手游注定要“3A化”,为什么不从现在开始,亲身入局开发3A呢?又有谁比欧美大厂的制作人更懂得如何开发3A呢?他们的工作室虽然是独立运营的,但是仍能为国内大厂的开发团队提供宝贵的借鉴。除此之外,还有一层更长远的考虑:国内大厂一直致力于将欧美3A大作的IP,与它们擅长的GaaS(内购付费制游戏)模式结合,但是这种合作往往十分痛苦、很不顺畅。如果自己控股的海外工作室能做出几个响当当的单机3A IP,接下来的移植开发难度显然会大幅降低。

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陈静,资深行业分析师,长期关注行业前沿动态,擅长深度报道与趋势研判。

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